推開一扇沉重的大門,屋內(nèi)昏暗一片,外界“燦爛的陽光穿過厚重的窗簾透出微弱的光線。屋內(nèi)的人們整齊地一排排坐著,屏幕發(fā)出的青綠光照亮一張張或蒼白或扭曲的臉。
別以為這是鬼片中的情景,隨意推開一家網(wǎng)吧的大門,這正是里面的真實(shí)寫照,隨著我國的飛速發(fā)展,越來越多的年輕人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中無法自拔,引發(fā)了許多嚴(yán)重社會問題。網(wǎng)絡(luò)游戲如一株妖嬈開放的帶血罌粟,引誘人們跌入它的陷阱,網(wǎng)絡(luò)的誘惑變成可一場網(wǎng)絡(luò)的災(zāi)禍。
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮并非偶然,是諸多因素共同作用而導(dǎo)致的結(jié)果,從個(gè)人來看,青少年年紀(jì)尚小,出師未深,沒有能抵抗誘惑的堅(jiān)定意志,并且對世界抱有好奇心和幻想。這時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲介入他們的生活,里面精美的畫面,奇幻的故事和弱肉強(qiáng)食的生存法則,這無一不是致命的吸引,而且現(xiàn)在電腦手機(jī)等的普及,使人們接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間也越來越長,也越發(fā)難以自拔。
從家庭來看,現(xiàn)在大多數(shù)家庭都是獨(dú)生子女,自小缺少玩伴和朋友,只好從聊天網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)游戲中結(jié)交朋友,在打游戲中消磨時(shí)間。而且,家庭中父母的關(guān)心不足和生活上的壓力大,不如意更使人們想從網(wǎng)絡(luò)游戲中尋求別人的關(guān)心、注意和尊重,在虛擬世界的角色成了擺脫現(xiàn)實(shí)的途徑,自然如鴕鳥一般,一頭扎進(jìn)游戲的“沙堆”中來逃避現(xiàn)實(shí)的殘酷。
從社會來看,這是一個(gè)跑著前進(jìn)的社會,我們有富居第二位的GDP,也有少得可憐的文化建設(shè)投入,我們有越來越高的大樓,也有越來越小的廣場綠地,我沒有越來越高的收入,也有越來越大的壓力。在擁擠的城市中,想找一處可運(yùn)動(dòng)健身又不收費(fèi)的場所確實(shí)不易。有錢人大手一揮消費(fèi)休閑娛樂,沒錢人默默腰包轉(zhuǎn)身回家打游戲。我們一邊提倡走出去,一邊又不知道該去哪兒,大把的時(shí)間只好玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這又是誰的過錯(cuò)?
網(wǎng)絡(luò)游戲并不是一無是處,沉迷游戲并不是一個(gè)人的過錯(cuò)。無論是只怪罪個(gè)人把他們都關(guān)進(jìn)戒網(wǎng)癮中心,還是只怪罪家庭只是打罵教育,或是只罵社會政府只會空談口號,都是于事無補(bǔ),只有三位一體,共同作用才能徹底解決問題,讓網(wǎng)之惑不致于變成網(wǎng)之禍。