一個(gè)方方正正的小盒子,三個(gè)具有王霸之氣的男人在上面互相對(duì)視、互不相讓,里面裝了一些類似于撲克牌的東西。但,它并不是普通的撲克。而是當(dāng)今風(fēng)靡全球的卡片桌游--三國(guó)殺
東漢末年,政治昏庸,叛亂四起,群雄并立,最終形成三分天下的局面。這,就是眾所周知的三國(guó)時(shí)代。在中華上下五千年的歷史大書(shū)中,它絕對(duì)是舉足輕重的一筆,為什么它能成為這一筆呢?不僅僅是因?yàn)樗詈駨?fù)雜的歷史背景,更重要的是在這個(gè)時(shí)期涌現(xiàn)了許多像曹操、劉備、孫權(quán)的年輕俊杰。他們拼手段,拼計(jì)謀,拼城府!終于在中國(guó)這片廣袤的土地開(kāi)辟出屬于自己的一片天空。然后互相吞并,最終變成了三個(gè)國(guó)家的對(duì)峙也就是我之前所說(shuō)的三國(guó)時(shí)代。而三國(guó)殺,就是由這個(gè)時(shí)代所得的產(chǎn)物。
古往今來(lái),以三國(guó)為背景的游戲數(shù)不勝數(shù),三國(guó)殺或許不是第一的游戲,但它卻一定是其中的佼佼者。首先它是融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)等元素于一身,是個(gè)非常有特點(diǎn)的游戲。不僅如此,它還擁有著其它游戲所不擁有的三大特點(diǎn)與三大元素。作為一款原創(chuàng)桌上游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)?!度龂?guó)殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場(chǎng)上存在除主公以外的其他人物之時(shí)先清除其他人物,最后單挑主公。游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。游戲采用回合制的出牌順序,由主公開(kāi)始依次行動(dòng),在自己的回合內(nèi),玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過(guò)程。游戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌i里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨(dú)特用處?!度龂?guó)殺》的另一大游戲特色,就是在游戲中加入了武將系統(tǒng),每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據(jù)該武將能力、性格而設(shè)計(jì)。
1。歷史元素
《三國(guó)殺》作為市場(chǎng)上眾多三國(guó)題材游戲的一員,將三國(guó)歷史與桌上游戲進(jìn)行“結(jié)姻”,以桌上游戲獨(dú)有的方式展示了一個(gè)個(gè)鮮活的三國(guó)人物,一段段精彩的三國(guó)故事?!度龂?guó)殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱就叫做“結(jié)姻”,技能的使用方法也包含著結(jié)姻的意味。
2。文學(xué)元素
《三國(guó)殺》在游戲牌名稱的設(shè)計(jì)上力求做到“語(yǔ)出必有典”,例如【樂(lè)不思蜀】牌下注明“問(wèn)禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂(lè),不思蜀。’”簡(jiǎn)單的幾句話就講述了樂(lè)不思蜀的典故。一張看似簡(jiǎn)單的【無(wú)中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬(wàn)物生于有,有生于無(wú)。
3。社交元素
《三國(guó)殺》就游戲的娛樂(lè)性及競(jìng)技性而言十分成功,《三國(guó)殺》是一個(gè)“低門(mén)檻”游戲。